Haladó16. lecke a 19-ből
Freeze vagy render in place: CPU-kímélés okosan
Röviden
A freeze egy sáv pluginjait ideiglenesen kiszámolja, hogy pihenjen a processzor, de bármikor visszaolvaszthatod. A render in place új, látható hangsávot készít, és ezzel a döntéseid rögzülnek. Az első visszafordítható, a második végleges lépés.
Mit látsz a képen?
A bal kék oldalon a freeze (sáv befagyasztása) útja: a szintetizátor ikonjából nyíl visz a hópelyhes dobozhoz, onnan az unfreeze lépéshez, vissza az eredeti lánchoz. A jobb narancs oldalon a render in place (helyben hangsávvá alakítás) látszik: a hangszerből egy új, narancssárga hullámforma lesz.
A középső sáv hat ikonja azt sorolja, mi kerülhet bele a renderbe, a lecsengéstől a normalizálásig. Alatta három doboz segít dönteni: kék a freeze, narancs a render, a harmadik a bizonytalan eset. A legalsó csík öt biztonsági szabályt ad, a lábléc pedig egy mondatban összefoglalja a különbséget.
Hogyan működik?
Egy virtual instrument (szoftveres hangszer) minden hangot real-time (valós idejű) módon számol ki, lejátszás közben. Minden plugin (beépülő modul) rápakol még egy réteget. A CPU (processzor) egy ponton nem győzi, és jön a CPU overload (processzor-túlterhelés): recseg, akad a hang.
Mindkét módszer ugyanazt ismeri fel: amin épp nem dolgozol, azt fölösleges újra és újra kiszámolni. A különbség abban van, mi marad meg utána. Képzeld el, hogy egy nagy legóvárat lefotózol. A freeze olyan, mintha a fotót tennéd a polcra, a vár pedig dobozban várna, darabra pontosan. A render in place után a fotó lesz a munkadarabod, a vár pedig a szekrény mélyére kerül.
A freeze-nél az eredeti MIDI (hangszer-vezérlő adat) és a pluginbeállítások mind megmaradnak. Ezt hívják recall (beállítások visszaállítása) lehetőségnek. A render in place új track (sáv) formájában ad valódi hanganyagot, amit vághatsz, fordíthatsz, más effektre küldhetsz.
Mélyebben: mi kerül bele, és mi marad ki?
A fájl tartalmát a beállítások döntik el, és ezek programonként mások. Ezért mindig nézd meg a render ablakát, mielőtt elindítod.
| Elem | Freeze | Render in place |
|---|---|---|
| A sáv saját insertjei | Általában benne | Választható |
| Automatizálás | Általában benne | Választható |
| Send és aux effektek | Általában kimarad | Néha választható |
| Lecsengés | A program kezeli | Külön kérni kell |
| Szerkeszthető eredmény | Nem | Igen |
A sáv insert (soros effekthely) pluginjai és az automation (automatizálás) görbéi a legtöbbször belekerülnek. A send (effektküldés) útján egy aux (segédcsatorna) sávra küldött zengetés már más kérdés. Az egy másik sávon szól, ezért alapból kimarad.
A sidechain (vezérlőjel-ág) különösen trükkös. Ha a sávod kompresszorát a lábdob vezérli, a renderelt eredmény ahhoz a lábdobhoz kötődik. Ha később átírod a dobot, a hang már nem követi. A bus processing (buszfeldolgozás) is kimarad, hacsak a program kifejezetten fel nem kínálja.
Sok programban a befagyasztott sáv hangereje és panorámája továbbra is állítható. Ennek oka, hogy a freeze a fader előtti hangot számolja ki. Ez sem mindenhol így van, ezért egy gyors próbával nézd meg nálad.
A normalization (normalizálás) opciót általában kapcsold ki. Ha a program felhúzza a fájl szintjét, a sáv hangosabb lesz, mint amit a keverésben beállítottál.
Csináld így
- Döntsd el, változtatsz-e még a sávon. Ha igen, freeze. Ha nem, vagy szerkesztenéd a hangot, render in place.
- Render előtt duplikáld a sávot, vagy ellenőrizd, hogy a program megtartja az eredetit.
- Állítsd be, mi kerüljön bele: insertek, automatizálás, sendek.
- Kapcsold be a lecsengést, hogy a tail (lecsengő farok) ne vágódjon el.
- Nevezd el érthetően az új fájlt, például a szólam és a dátum nevével.
- Hallgasd vissza az eredeti mellett, és csak utána némítsd el a régi sávot.
Próbáld ki
Nyiss meg egy projektet, ahol egy szoftveres hangszeren három-négy effekt ül. Nézd meg a program processzorterhelés-jelzőjét lejátszás közben. Fagyaszd be a sávot, és játszd le újra. A jelzőn látod, mennyit spóroltál.
Most készíts ugyanebből egy render in place sávot, lecsengés nélkül. Hallgasd meg a végét: a zengetés elvágódik. Ismételd meg bekapcsolt lecsengéssel, és hallod a különbséget. A hullámformán is látszik: az első változat egy éles fallal ér véget, a második lassan elvékonyodik. Végül olvaszd ki a befagyasztott sávot, és tekerj egyet a hangszer szűrőjén. A renderelt sávon ugyanezt már nem tudod megtenni.
Kevés pénzből
- Laptopon fagyassz sorban. Mindig csak azt a két-három sávot hagyd élőben, amin dolgozol.
- Sok ingyenes hangszer erősen terheli a gépet. Ha kész a szólam, render in place, és a hangszert kapcsold ki.
- Kevés a tárhelyed? Mindkét módszer hangfájlt ír, ezért nagy projektnél figyeld a lemezt. A régi freeze-fájlokat a program kiolvasztáskor általában eldobja.
- Költözés másik gépre. A print (véglegesítés hangba) után a szólam akkor is szól, ha a barátod gépén nincs meg ugyanaz az ingyenes hangszer.
Gyakori hibák
- Törölt eredeti. Render után azonnal kidobod a MIDI-sávot, aztán kiderül, hogy egy hang rossz volt. Tartsd meg némítva vagy archiválva.
- Elcsúszott időzítés. Késő pluginoknál ritkán előfordul, hogy a renderelt sáv pár mintával arrébb kerül. Ha párhuzamosan szól egy rokon sávval, a phase (fázis) eltérés üregessé teszi a hangot. Nagyíts rá, és vesd össze a kezdetüket.
- Freeze-ként kezelt render. A renderelt sávban már nem tudod átállítani a hangszert.
- A render nem export. Az export (kiírás fájlba) a projekten kívülre menti a hangot, a render in place a projekten belül tartja.
Kapcsolódó témák
- Consolidate vagy export: melyiket mikor? Két másik módja annak, hogy hangfájl legyen a munkádból.
- Real-time vagy offline bounce: melyik a jobb? Hogyan számol a program, amikor renderelsz.
- Stem vagy multitrack: mit küldj tovább? Ha a renderelt sávok egy másik embernek mennek.
- Latency compensation: így igazítja a DAW a pluginokat Mi történik a késő pluginokkal, amíg élőben szólnak.
- Bus vagy folder track: mi a különbség? Miért marad ki a buszra tett effekt a sáv renderéből.
Kvíz
Három kérdés, hogy lásd, mi maradt meg. Minden válasznál megmutatjuk, miért jó vagy rossz.
Fogalmak ebben a leckében
- freeze · sáv befagyasztása
- render in place · helyben hangsávvá alakítás
- CPU · processzor
- real-time · valós idejű
- virtual instrument · szoftveres hangszer
- plugin · beépülő modul
- MIDI · hangszer-vezérlő adat
- recall · beállítások visszaállítása
- track · sáv
- insert · soros effekthely
- automation · automatizálás
- send · effektküldés
- aux · segédcsatorna
- tail (reverb tail) · lecsengő farok
- sidechain · vezérlőjel-ág
- bus processing · buszfeldolgozás
- normalization · normalizálás
- print · véglegesítés hangba
- phase · fázis
- export (bounce) · kiírás fájlba
- CPU overload · processzor-túlterhelés
Hegyi János hangmérnök, több mint 30 éve a szakmában. Ingyenes, reklám és nyomkövetés nélkül.Miért készül ez az oldal?
Utoljára frissítve:
Hibát találtál? Másként tudod?
Írd meg. Minden jelzést elolvasok, és ha igazad van, javítom a leckét. A javítások a Köszönjük oldalra kerülnek.