Ugrás a tartalomra

Haladó16. lecke a 19-ből

Freeze vagy render in place: CPU-kímélés okosan

Koppints a képre a nagyításhoz.
Infografika a freeze és a render in place összevetéséről: balra a hangszer ideiglenes befagyasztása és visszaolvasztása, jobbra új hangsáv készítése, alatta mi kerül bele a renderbe, mikor melyiket válaszd, és biztonsági tanácsok.

Röviden

A freeze egy sáv pluginjait ideiglenesen kiszámolja, hogy pihenjen a processzor, de bármikor visszaolvaszthatod. A render in place új, látható hangsávot készít, és ezzel a döntéseid rögzülnek. Az első visszafordítható, a második végleges lépés.

Mit látsz a képen?

A bal kék oldalon a freeze (sáv befagyasztása) útja: a szintetizátor ikonjából nyíl visz a hópelyhes dobozhoz, onnan az unfreeze lépéshez, vissza az eredeti lánchoz. A jobb narancs oldalon a render in place (helyben hangsávvá alakítás) látszik: a hangszerből egy új, narancssárga hullámforma lesz.

A középső sáv hat ikonja azt sorolja, mi kerülhet bele a renderbe, a lecsengéstől a normalizálásig. Alatta három doboz segít dönteni: kék a freeze, narancs a render, a harmadik a bizonytalan eset. A legalsó csík öt biztonsági szabályt ad, a lábléc pedig egy mondatban összefoglalja a különbséget.

Hogyan működik?

Egy virtual instrument (szoftveres hangszer) minden hangot real-time (valós idejű) módon számol ki, lejátszás közben. Minden plugin (beépülő modul) rápakol még egy réteget. A CPU (processzor) egy ponton nem győzi, és jön a CPU overload (processzor-túlterhelés): recseg, akad a hang.

Mindkét módszer ugyanazt ismeri fel: amin épp nem dolgozol, azt fölösleges újra és újra kiszámolni. A különbség abban van, mi marad meg utána. Képzeld el, hogy egy nagy legóvárat lefotózol. A freeze olyan, mintha a fotót tennéd a polcra, a vár pedig dobozban várna, darabra pontosan. A render in place után a fotó lesz a munkadarabod, a vár pedig a szekrény mélyére kerül.

A freeze-nél az eredeti MIDI (hangszer-vezérlő adat) és a pluginbeállítások mind megmaradnak. Ezt hívják recall (beállítások visszaállítása) lehetőségnek. A render in place új track (sáv) formájában ad valódi hanganyagot, amit vághatsz, fordíthatsz, más effektre küldhetsz.

Mélyebben: mi kerül bele, és mi marad ki?

A fájl tartalmát a beállítások döntik el, és ezek programonként mások. Ezért mindig nézd meg a render ablakát, mielőtt elindítod.

ElemFreezeRender in place
A sáv saját insertjeiÁltalában benneVálasztható
AutomatizálásÁltalában benneVálasztható
Send és aux effektekÁltalában kimaradNéha választható
LecsengésA program kezeliKülön kérni kell
Szerkeszthető eredményNemIgen

A sáv insert (soros effekthely) pluginjai és az automation (automatizálás) görbéi a legtöbbször belekerülnek. A send (effektküldés) útján egy aux (segédcsatorna) sávra küldött zengetés már más kérdés. Az egy másik sávon szól, ezért alapból kimarad.

A sidechain (vezérlőjel-ág) különösen trükkös. Ha a sávod kompresszorát a lábdob vezérli, a renderelt eredmény ahhoz a lábdobhoz kötődik. Ha később átírod a dobot, a hang már nem követi. A bus processing (buszfeldolgozás) is kimarad, hacsak a program kifejezetten fel nem kínálja.

Sok programban a befagyasztott sáv hangereje és panorámája továbbra is állítható. Ennek oka, hogy a freeze a fader előtti hangot számolja ki. Ez sem mindenhol így van, ezért egy gyors próbával nézd meg nálad.

A normalization (normalizálás) opciót általában kapcsold ki. Ha a program felhúzza a fájl szintjét, a sáv hangosabb lesz, mint amit a keverésben beállítottál.

Csináld így

  1. Döntsd el, változtatsz-e még a sávon. Ha igen, freeze. Ha nem, vagy szerkesztenéd a hangot, render in place.
  2. Render előtt duplikáld a sávot, vagy ellenőrizd, hogy a program megtartja az eredetit.
  3. Állítsd be, mi kerüljön bele: insertek, automatizálás, sendek.
  4. Kapcsold be a lecsengést, hogy a tail (lecsengő farok) ne vágódjon el.
  5. Nevezd el érthetően az új fájlt, például a szólam és a dátum nevével.
  6. Hallgasd vissza az eredeti mellett, és csak utána némítsd el a régi sávot.

Próbáld ki

Nyiss meg egy projektet, ahol egy szoftveres hangszeren három-négy effekt ül. Nézd meg a program processzorterhelés-jelzőjét lejátszás közben. Fagyaszd be a sávot, és játszd le újra. A jelzőn látod, mennyit spóroltál.

Most készíts ugyanebből egy render in place sávot, lecsengés nélkül. Hallgasd meg a végét: a zengetés elvágódik. Ismételd meg bekapcsolt lecsengéssel, és hallod a különbséget. A hullámformán is látszik: az első változat egy éles fallal ér véget, a második lassan elvékonyodik. Végül olvaszd ki a befagyasztott sávot, és tekerj egyet a hangszer szűrőjén. A renderelt sávon ugyanezt már nem tudod megtenni.

Kevés pénzből

  • Laptopon fagyassz sorban. Mindig csak azt a két-három sávot hagyd élőben, amin dolgozol.
  • Sok ingyenes hangszer erősen terheli a gépet. Ha kész a szólam, render in place, és a hangszert kapcsold ki.
  • Kevés a tárhelyed? Mindkét módszer hangfájlt ír, ezért nagy projektnél figyeld a lemezt. A régi freeze-fájlokat a program kiolvasztáskor általában eldobja.
  • Költözés másik gépre. A print (véglegesítés hangba) után a szólam akkor is szól, ha a barátod gépén nincs meg ugyanaz az ingyenes hangszer.

Gyakori hibák

  • Törölt eredeti. Render után azonnal kidobod a MIDI-sávot, aztán kiderül, hogy egy hang rossz volt. Tartsd meg némítva vagy archiválva.
  • Elcsúszott időzítés. Késő pluginoknál ritkán előfordul, hogy a renderelt sáv pár mintával arrébb kerül. Ha párhuzamosan szól egy rokon sávval, a phase (fázis) eltérés üregessé teszi a hangot. Nagyíts rá, és vesd össze a kezdetüket.
  • Freeze-ként kezelt render. A renderelt sávban már nem tudod átállítani a hangszert.
  • A render nem export. Az export (kiírás fájlba) a projekten kívülre menti a hangot, a render in place a projekten belül tartja.

Kapcsolódó témák

Kvíz

Három kérdés, hogy lásd, mi maradt meg. Minden válasznál megmutatjuk, miért jó vagy rossz.

1. A szintid sávja nagyon terheli a géped, de még biztosan változtatni fogsz a hangszínén. Melyiket válaszd?
Megoldás

Freeze, mert kiolvasztva minden beállítás visszajön. Igen. A befagyasztás ideiglenes, és a hangszer beállításai érintetlenek maradnak.

2. Egy szintiszólamot vissza akarsz fordítani és fel akarsz szeletelni, mint egy hangfelvételt. Mi kell ehhez?
Megoldás

Render in place, mert abból látható, szerkeszthető hangsáv lesz. Az új hangsáv már valódi hanganyag, azt vághatod és fordíthatod.

3. Renderelés után a zengetés hirtelen elvágódik a szólam végén. Mi történt?
Megoldás

A render nem tartalmazta a lecsengést. Ha csak a kijelölés hosszáig renderelsz, a farok lemarad. Kérd a tail hozzáadását.

Fogalmak ebben a leckében

Hegyi János hangmérnök, több mint 30 éve a szakmában. Ingyenes, reklám és nyomkövetés nélkül.Miért készül ez az oldal?

Utoljára frissítve:

Hibát találtál? Másként tudod?

Írd meg. Minden jelzést elolvasok, és ha igazad van, javítom a leckét. A javítások a Köszönjük oldalra kerülnek.

Nem kérek e-mail címet, és az üzenetedet nem tárolom az oldalon: egyenesen hozzám érkezik levélben. Ne írj bele személyes adatot. Részletek