DAW, routing és munkafolyamat
19 lecke. Az elsőktől haladj sorban, a haladó leckék az alapokra építenek.
Kezdő leckék
01Kezdő✓ megnéztedMono vagy stereo track: melyik kell?
A sáv formátuma a forrás csatornaszámát írja le: mikor elég egy mono track, mikor kell stereo track, és hogyan ellenőrizd.
02Kezdő✓ megnéztedRecord arm és input monitoring: mit kapcsolsz?
A piros felvétel gomb (record arm) és a monitor gomb (input monitoring) két külön dolgot kapcsol, és a négy lehetséges állapotuk mást eredményez.
03Kezdő✓ megnéztedDirect vagy software monitoring: mit hallasz a fejhallgatóban?
A felvett jelet vagy közvetlenül a hangkártyából, szinte késés nélkül, vagy a DAW-on és a pluginokon át hallod vissza, és a kettő egyszerre dupla, fázisos hangot ad.
04Kezdő✓ megnéztedRound-trip latency: mennyit késik a hang?
Honnan jön össze a jel oda-vissza útjának késése a mikrofontól a fejhallgatóig, hogyan mérd meg loopbackkel, és hogyan csökkentsd.
05Kezdő✓ megnéztedPre-roll vagy count-in: így lépj be jól
A pre-roll a már felvett zenét játssza le a felvétel előtt, a count-in csak metronómmal számol be, és a kettő együtt is használható.
06Kezdő✓ megnéztedUnity gain és level match: nem ugyanaz
A unity gain azt jelenti, hogy egy eszköz nem változtat a szinten, a level match pedig azt, hogy két változatot azonos érzett hangerőn hasonlítasz össze.
07Kezdő✓ megnéztedBus vagy folder track: mi a különbség?
A bus (aux) valódi jelút, amin a hang átmegy és feldolgozható, a folder track pedig elsősorban a sávok rendezésére szolgál, és egy gyors teszttel kideríted, melyik melyik.
08Kezdő✓ megnéztedPre-fader vagy post-fader send: mikor melyik?
A send leágazási pontja dönti el, hogy a csatorna fader mozgatása változtatja-e a küldött jel szintjét, ezért más kell a fejhallgató-mixhez és más a reverbhez.
09Kezdő✓ megnéztedDAW routing checklist: kövesd a jelet
Tíz lépésben végigjárod a jel útját a bemenettől a fizikai kimenetig, és megtanulod a leggyakoribb routing-hibák gyors felderítését.
10Kezdő✓ megnéztedReal-time vagy offline bounce: melyik a jobb?
A real-time bounce lejátszási sebességgel, az offline bounce gyorsabban írja ki a mixet, és egyik sem szól automatikusan jobban, de külső eszköznél a real-time kell.
11Kezdő✓ megnéztedConsolidate vagy export: melyiket mikor?
A consolidate a projekten belül fűz egybe clipeket egy új fájlba, az export pedig a kijelölt jelútból külső, átadható hangfájlt készít.
Haladó leckék
12Haladó✓ megnéztedPre-fader vagy post-fader meter: mit mér?
Ugyanaz a csatorna a fader előtt mérve a bejövő jelet, utána a továbbküldött jelet mutatja, és ebből tudod, melyik mérőt mire használd.
13Haladó✓ megnéztedGroup bus vagy VCA: mikor melyik?
A group bus összegzi és közösen feldolgozza több sáv hangját, a VCA csak távolról mozgatja a sávok faderét, és rajta nem halad át hang.
14Haladó✓ megnéztedSidechain: mi vezérli a kompresszort?
A kompresszor az audio path jelét dolgozza fel és azt hallod, a sidechain key jel viszont csak vezérli a működését, a kimenetre nem kerül.
15Haladó✓ megnéztedLatency compensation: így igazítja a DAW a pluginokat
A plugin delay compensation (PDC) visszajátszáskor egy vonalba igazítja a késő plugin-útvonalakat, de az élő monitorozás késését nem tünteti el.
16Haladó✓ megnéztedFreeze vagy render in place: CPU-kímélés okosan
A freeze visszafordítható ideiglenes renderrel kíméli a processzort, a render in place pedig új hangsávot készít, amivel a döntéseid rögzülnek.
17Haladó✓ megnéztedStem vagy multitrack: mit küldj tovább?
A multitrack minden forrást külön sávban ad át, a stem csoportonként előkevert részkeveréseket, és mindkettőnél ugyanazok az átadási szabályok számítanak.
18Haladó✓ megnéztedPFL, AFL és SIP: hogyan hallod a solót?
A három solo mód a csatorna más-más pontjáról ad belehallgatást, ezért másra jó a PFL, az AFL és a SIP.
19Haladó✓ megnéztedHardware insert vagy plugin insert: mi a különbség?
Hardware insertnél a jel a DAW-ból átalakítókon át egy külső eszközbe és vissza utazik, plugin insertnél a DAW-on belül marad, és ettől más a latency és a recall.