CPU
processzor
A számítógép fő számolóegysége. Hangnál ez végzi el valós időben a pluginok, a virtuális hangszerek és a keverés minden számítását.
Mit jelent?
A CPU (processzor) a gép agya. Hangfelvételnél az a dolga, hogy minden sáv minden plugin számítását elvégezze, mielőtt a hangkártya kéri a következő adagot. Ez folyamatos határidős munka, másodpercenként sokszor.
Képzelj el egy szakácsot egy forgalmas konyhában. Minden rendelést adott időre kell kiadnia. Amíg bírja a tempót, minden tányér időben kimegy. Ha túl sok rendelés jön egyszerre, valami késni fog. Hangnál ez a késés recsegésként, kattanásként vagy megakadó lejátszásként hallatszik. Ez a CPU overload (processzor-túlterhelés).
A terhelést sok minden növeli. Egy nehéz reverb, egy virtuális hangszer sok hanggal, vagy egy torzító bekapcsolt oversampling (túlmintavételezés) funkcióval. A magasabb mintavételi frekvencia is több munkát ad, mert másodpercenként több mintát kell kiszámolni.
Hol találkozol vele?
- A felvevőprogram terhelésmérőjén: általában egy kis sáv vagy százalékérték a program ablakában.
- A buffer size (pufferméret) beállításánál: kis pufferrel a processzornak kevesebb ideje van egy adagra, ezért hamarabb kifullad.
- Keverés végén: amikor már sok plugin fut, és a program lassul.
Kevés pénzből
- A kész sávokat tedd freeze (fagyasztás) állapotba. A program egyszer kiszámolja őket, utána csak lejátssza.
- Keveréskor állíts nagyobb puffert. Ott a késés nem zavar, a gépnek viszont több ideje marad.
- Zárd be a böngészőt és a háttérben futó programokat felvétel előtt.
Gyakori félreértés
- „A gép feladatkezelője szerint alig dolgozik, akkor nem lehet túlterhelve.” A hangmunka határidős. Egyetlen késve kész adag is kiesést okoz, akkor is, ha az átlagos terhelés alacsony.
- „Több mag, és minden gyorsabb lesz.” Egy sáv pluginláncát sok program egyetlen magon számolja. Egy nagyon zsúfolt sáv így gyors gépen is megakadhat.
Rokon fogalmak
Leckék, ahol szerepel
16Haladó✓ megnéztedFreeze vagy render in place: CPU-kímélés okosan
A freeze visszafordítható ideiglenes renderrel kíméli a processzort, a render in place pedig új hangsávot készít, amivel a döntéseid rögzülnek.
15Haladó✓ megnéztedMinimum phase vs linear phase EQ: mikor melyik?
Miben más a minimum phase és a linear phase EQ idő- és fázisviselkedése (fázistolás, latency, pre-ringing), és mikor érdemes a linear phase-re váltani.
02Kezdő✓ megnéztedReverb send vagy insert: hová tedd a zengetőt?
Mi a különbség a párhuzamos send/aux és a soros insert reverb bekötés között, mit jelent a pre- és post-fader send, és mikor melyiket használd.
01Kezdő✓ megnéztedSample rate: 44,1, 48 vagy 96 kHz?
Mit jelent a mintavételi frekvencia, mi a Nyquist-határ, hogyan hat a latencyre és a fájlméretre, és miért nem szól kétszer jobban a 96 kHz.
02Kezdő✓ megnéztedBuffer size és latency: miért késik a hang?
A kis buffer kevés késést, de nagyobb recsegés-veszélyt ad, a nagy buffer stabilabb, de késik, ezért felvételhez kicsit, keveréshez nagyot érdemes állítani.
04Haladó✓ megnéztedOversampling vagy magasabb sample rate?
A projekt sample rate az egész sessionre hat, az oversampling csak egy plugin belsejében, ideiglenesen emeli a mintavételt, hogy csökkentse a torzításból eredő aliasingot.
Hegyi János hangmérnök, több mint 30 éve a szakmában. Ingyenes, reklám és nyomkövetés nélkül.Miért készül ez az oldal?
Utoljára frissítve:
Hibát találtál? Másként tudod?
Írd meg. Minden jelzést elolvasok, és ha igazad van, javítom a bejegyzést. A javítások a Köszönjük oldalra kerülnek.